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亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。

游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。

亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。

假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false 。

示例:

输入:[5,3,4,5]
输出:true
解释:
亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。

提示:

2 <= piles.length <= 500
piles.length 是偶数。
1 <= piles[i] <= 500
sum(piles) 是奇数。

  1. 动态规划+前缀和解法
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class Solution {
public:
bool stoneGame(vector<int>& piles) {
int a[505][505];
int sums[505];
int len =piles.size();
sums[0]=piles[0];
for(int i=1;i<len;++i)
{
sums[i]=sums[i-1]+piles[i];
a[i][i]=piles[i];
}
int suml;
for(int i=2;i<=len;++i)
{
for(int j=0;j+i-1<len;++j)
{

suml = sums[j+i-1]-(j==0?0:sums[j-1]);
//else suml = sums[j+i-1];
a[j][j+i-1]=max(suml-a[j][j+i-2],suml-a[j+1][j+i-1]);
}
}
return 2*a[0][len-1]>(sums[len-1]);
}
};
  1. 数学

    可以推出先手必胜

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    class Solution {
    public:
    bool stoneGame(vector<int>& piles) {
    return 1;
    }
    };